home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / isa_099.zip / WHATSNEW.099 < prev   
Text File  |  1993-01-07  |  16KB  |  305 lines

  1.  
  2.  Whats new with ISA:
  3.  
  4. v0.99
  5. ~~~~~
  6.  
  7.    ■ Added a new User Editor for local use (ISAUSER.EXE), the old user
  8.      editor is recomended for use as a remote editor.
  9.    ■ New version of ISAClean to deal with PKT*.ISA files created by
  10.      ISAPack.
  11.    ■ ISAPack has been added to ISA. It is a utility used to pack
  12.      outbound ISA files into one file, and unpack incomming PKT*.ISA
  13.      files. Read the documentation for more information.
  14.    ■ The manual feed option on the food menu now works correctly.
  15.    ■ When you buy or sell food you are taken back to the food menu.
  16.    ■ You can sell some items in the Underground.
  17.    ■ Fixed the number entry bug that limited number entries to one or
  18.      two characters when more characters should be allowed.
  19.  
  20. v0.98
  21. ~~~~~
  22.  
  23.     ■ Fixed the bug that caused Error in line 11 of ISA.CFG when nothing
  24.       was wrong.
  25.     ■ The scoreboard now shows how many turns of protection a user has
  26.       left beside their name.
  27.     ■ Money transfers are not permited by users under protection.
  28.     ■ Routing bug has finally been fixed!! Double hub routing also works
  29.       correctly now.
  30.     ■ Planets are now correctly taken away if lost in battle.
  31.     ■ Fixed a bug that prevented ISA from running locally properly.
  32.     ■ If the file BIOS is found in the ISA directory it forces ISA
  33.       to make BIOS writes.
  34.     ■ If the file NOTRANS is found in the ISA directory it prevents
  35.       users from sending money transfers.
  36.     ■ If the environment lable ISAOVR exists ISA will use it to find the
  37.       overlay file.  This allows you to load the overlay from a RAM drive.
  38.       Eg.  Set ISAOVR=F:\OVERLAY
  39.     ■ Did a few changes to ISASETUP.
  40.     ■ Changed the way the interest on money transfers works.
  41.     ■ Remote Attacks now report what BBS they are from in the message.
  42.     ■ The new food screen can now be aborted and is hot keyed.
  43.     ■ Added a new SysOp Key : Alt-G = Garbage (Fake Line noise).
  44.     ■ Added a Imortals list.  If someone reaches a certain score,
  45.       configurable with a new line in the config (line 24), their
  46.       name and comment will be added to the imortal's list (viewable
  47.       at the end of the game when the score board is) then their
  48.       empire is deleted.  This was added to prevent large empires
  49.       from crashing the game.  If you get a runtime error 207 and
  50.       it's not from a remote attack or something try lowering this
  51.       number.  It's also sort of a way to 'win' the game.
  52.     ■ Made it so that only a certain amount of planets can be bought
  53.       per turn.  Defaults is 200, but it is configurable as a new line
  54.       in the config (1000 is the max).
  55.     ■ Added the undergound, each user has one of 8-10 random passwords,
  56.       they can find it out if they find a hidden option on one of the
  57.       menus that will tell them their password.  Then the under ground is
  58.       another hidden option off of a menu.  There are several ways to find
  59.       out both of these things, but I'll let you and your users figure it out.
  60.     ■ 2 New files that can be displaied: UNDER1.A?? which is displayed when
  61.                                          the user finds the underground and is
  62.                                          prompted for their password.
  63.                                          UNDER2.A?? which is displayed when
  64.                                          the user enters the underground.
  65.     ■ Updated the bar tenders chat file.
  66.     ■ Added Reflex Wrestling to the Underground.
  67.     ■ Added Nukes (hidden option).
  68.     ■ Added Treaties.. Treaties now replace the black mail option on the
  69.       goverment options menu.. but black mailing is still part of the game,
  70.       humm I wonder where that option could be!??!
  71.     ■ Totally re-wrote the attack formula, attacks should be more realitic now.
  72.     ■ Re-did the food input method.
  73.     ■ Lot's of cosmetic fixes.
  74.     ■ Fixed a bug with the buying planets.
  75.     ■ Fixed a bug with costing, user score is re-determined every round.
  76.     ■ You can only buy a certain amount of planets per turn.
  77.     ■ Other small hidden features, expo's etc.
  78.     ■ Some other little things I can't think of.
  79.     ■ Fixed lots of little bugs.
  80.  
  81.  
  82. v0.05b
  83. ~~~~~~
  84.  
  85.     ■ The field length has been restricted to 3 characters when
  86.       purchasing planets. (Limits purchase of 999 planets/turn).
  87.     ■ New line in the Config to Enable/Disable local attacks, to
  88.       encourage Multi-BBS attacks (and spying).
  89.     ■ Money transfers are now available from the Bank.
  90.     ■ New version of ISAScore and ISAEdit to reflect the new user
  91.       structure.
  92.     ■ ISAClean now won't delete LOCAL.ATK and COMMENTS.SPY if found.
  93.       This only occured if a directory for routed files was not defined.
  94.     ■ You can now select your mailer type in the ISA.CFG.  This was done
  95.       make it possible for Binkley users to have their mailer Delete
  96.       files when they're sent.
  97.     ■ Fixed the routing bug that prevented double routing, or routing
  98.       through two or more hubs.
  99.     ■ Configurable User effects from the Government Menu.
  100.     ■ New User structure to accomidate new features and bug fixes.
  101.  
  102. v0.05a
  103. ~~~~~~
  104.  
  105.     ■ The command line parser was accepting some illegal command lines.
  106.       This has been fixed the help screen will come up.
  107.     ■ ISASetup lets you Delete BBS's from the NODES.CTL.
  108.     ■ When running ISA in /Local mode if REGISTER.KEY is found the
  109.       information contained in the file will be used to determin the
  110.       Sysop, BBS Name and the current player (that being the Sysop).
  111.     ■ We've implemented the file REGISTER.KEY to help avoid registration
  112.       problems we've been having. The file contains two lines, Line 1 is
  113.       the Sysops Name, and Line 2 is the BBS Name.  If the file is found
  114.       the information in it will be used to create the registration code
  115.       instead of the information found in the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  116.       file.  If you are currently registered you don't need to worry
  117.       about this. If you plan on registering please create this file to
  118.       avoid registration problems.
  119.     ■ Problem with INTL Kludge was fixed, with help from Ryan Murray.
  120.  
  121. v0.05:
  122. ~~~~~~
  123.  
  124.     ■ Selecting Remote Spy option 2 (Terrorize Civilians) now subtracts
  125.       the proper amount of spies sent.
  126.     ■ The program ISACLEAN.EXE now comes with ISA.  It is a little
  127.       utility that will clean out ISA's out-bound files.  We were having
  128.       problems with some mailers that do not support the delete/sent
  129.       flag with netmail file attaches. Out-bound files were not getting
  130.       deleted as a result of this, if you run a mailer like this it is
  131.       sugested you run this program in your nightly event.
  132.     ■ Several optional text files can now be displayed at certain points
  133.       from within the game. Please read the file TXTFILES.DOC for more
  134.       information.
  135.     ■ The sub-archive ISAROUTE.ARJ is now included with ISA.  This is a
  136.       colection of text files explaining in extensive detail the setup
  137.       of internal ISA routing.  Many thanks to Jeff Bolton for this one.
  138.       NOTE: You can now configure the use of the direct flag in netmail
  139.             messages, so if you would rather you can also route file
  140.             from within your mailer.
  141.     ■ Improved ISASETUP.EXE by adding setup of: DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  142.       (ISA Setup will no write the BBSNAME.DAT for you), routing,
  143.       multi-node configurations, send a blank or filled out registration
  144.       form to disk or the printer.  As well as many cosmetic and
  145.       technical fixes.
  146.     ■ Updated the casino so it is now even more 'rigged' in the computers
  147.       favor.  We found that to many people were making lots of money from
  148.       the casino.  However you can still get lucky :)
  149.     ■ Added more disasters and cosmetic fixes to DISASTER.EXE.
  150.     ■ When a random event happens you are asked to press a key to
  151.       continue giving you time to find out what happened. (ie lost knife
  152.       troops, etc.)
  153.     ■ When viewing the scoreboard from the Government menu you see your
  154.       updated score, instead of the score you had when you logged into
  155.       the game.
  156.     ■ If you withdraw alot of money from the bank and go buy planets,
  157.       the price of the planets gets adjusted to reflect the amount of
  158.       money the user has.
  159.     ■ Amount of money a user has is now added to the Score Calculation.
  160.     ■ Added the ISA Bar to the casino.  Here you can talk to the
  161.       bartender and get several useful hints.  Also amusing
  162.       conversations can be started if you're feeling in a wierd mood. If
  163.       your bored good topics included: 'Elivs' and 'Fish' <Grin>
  164.     ■ Spy comments are now read properly from the file COMMENTS.SPY.
  165.     ■ Rewrote the Duplicate User checking procedure.  Duplicate Empires
  166.       should be deleted properly now.
  167.     ■ Fixed the LAN bug that caused runtime error 163, when two nodes
  168.       where loaded at the same time.
  169.     ■ If you setup ISA for Multi-Node checking, and the INUSE.FLG file
  170.       is found the date of the file is checked.  If it is older than one
  171.       hour the file is deleted.
  172.     ■ I think I found a fix for the Runtime Error 207 Bug, if you still
  173.       get it please let me know, if I don't hear from anybody I'll asume
  174.       it's fixed.
  175.     ■ Fixed the Overlay Init problems when running Multi-Node.
  176.     ■ ISAScore won't cause sharing violations if it is run while
  177.       somebody is in the game.
  178.     ■ ISA won't load the overlay into EMS if the file NOEMS is found in
  179.       the ISA directory.
  180.     ■ A new line was added to the ISA.CFG file to toggle use of the
  181.       Direct Flag in netmail messages.
  182.     ■ ATK files now get processed when they should, instead of sitting
  183.       idle in the inbound directory for many days.
  184.     ■ ISA now doesn't pack files when users log into the game if the
  185.       game is setup for Multi-Node operation.  This caused errors.
  186.       Nightly maintenance MUST be run for Multi-Node systems in order to
  187.       ensure that the files get packed.
  188.     ■ You can't spy now and end up with negative money.
  189.     ■ ISA now doesn't say you've succesfully caused other peoples spies
  190.       to defect when they don't own any.
  191.     ■ You cannot pay negative amounts when you're asked to pay for Peace
  192.       or to pay to stop unrest among your Army.
  193.     ■ The INTL kludge can now be forced to be written to messages.  This
  194.       will correct problems with different networks getting mixed up.
  195.       The option was added to the ISA.CFG file.
  196.     ■ Added more Random Events.
  197.     ■ Lots of other little bug fixes.
  198.  
  199.  
  200. v0.05 Gamma:
  201. ~~~~~~~~~~~~
  202.  
  203.     ■ A new external sysop utility DISASTER was made to create
  204.       disasters.
  205.     ■ ISAEdit now lets you change the user alias field.
  206.     ■ Fixed up ISASetup's Reset Game procedure to clear all the remote
  207.       BBS directories of attacks and other files that shouldn't be there
  208.       when the game is reset.
  209.     ■ Command lines are now parssed better, and help is given if a wrong
  210.       command line is used.  ISA /H will give you the help screen.
  211.     ■ Fixed up the newspaper so it now correctly displays the date it
  212.       was created at the top.
  213.     ■ You can now properly view the newspaper from the government menu.
  214.     ■ Various Cosmetic improvements.
  215.     ■ Added routing to ISA!
  216.     ■ When listing blackmails you can see who still hasn't recieved
  217.       their blackmail.
  218.     ■ Fixed up some of the spy routines, they should work better now.
  219.     ■ Found and fixed the runtime error 2 bug.  Finally.
  220.     ■ The foodmart now correctly saves the amount of food left.
  221.     ■ User names are not searched case sensative anymore.
  222.     ■ Found an obscure bug when buying items from the buy options menu that
  223.       let you buy knife troops, bombers etc. when you couldn't afford
  224.       them.
  225.     ■ Fixed up ISAScore.
  226.     ■ The Scoreboard looks better now, big scores are justified properly.
  227.     ■ New format for CONFIG.ISA.
  228.     ■ The users current turn is now displayed on the Status Bar.
  229.     ■ You can now withdraw money from the bank if you do not have enough
  230.       money to pay for your planets and other maintanence fees.
  231.     ■ Fixed the problem that screwed up D'Bridge Mailer by numbering REP
  232.       files. REP files are now numbered CODExxxx.REP, and get renamed to
  233.       CODE.REP after they are moved to their appropriate directry.
  234.     ■ Fixed a bug in the casino that gave people a lot of money when
  235.       they weren't supposed to.
  236.     ■ Updated ISASetup.
  237.     ■ Lost return files should finally be fixed.  (I hope)
  238.     ■ Avatar is now correctly read from the Dorinfo1.Def file.
  239.     ■ ISA is now Mult-Node!
  240.     ■ Improved the get industry percentages procedure with help from
  241.       Russel Mennie.
  242.  
  243. v0.04:
  244. ~~~~~~
  245.  
  246.     ■ Doesn't let duplicate users to write a message locally or remote
  247.       before they get kicked out of ISA.
  248.     ■ You cannot have draft or tax rates over 80%, and if either is too
  249.       high unrest is created among your people.
  250.     ■ Cannot purchase negative amounts of items from the main buying
  251.       menu (ie. buy negative amount of laser troups giving the user a
  252.       ton of money)
  253.     ■ The Split Screen chat has been improved and some bugs were fixed.
  254.     ■ ISA now processes incomming files more selectivly making sure that
  255.       only ISA files get moved and not other files.  Any files with the
  256.       following extensions will be moved by ISA: <CODE>*.MSG,
  257.       <CODE>*.SPY, <CODE>*.RET, <CODE>*.ATK, <CODE>*.RE? (REP Files)
  258.       where ? is equal to P or between 1 and 9. It also now checks for
  259.       duplicate REP files and keeps the latest one. (ie. out of the
  260.       files *.RE1 and *.RE2 it'll keep *.RE2 and nuke *.RE1 and *.REP,
  261.       then rename the *.RE2 file to *.REP).
  262.     ■ Line 17 of the config is now the maximum time the user is allowed
  263.       to stay in ISA.  This line is optinal.  If a user exits and
  264.       re-enters ISA and they have enough time left they will get all
  265.       their time back.
  266.     ■ In the Casino playing coin flip users can only win what they bet,
  267.       not twice what they bet.
  268.     ■ Users are asked to leave the casino when they have too much money
  269.       on them.  This is to avoid users from winning too much money and
  270.       haveing the variable that stores the users money loop around to a
  271.       negative value of around -2 billion dollars.
  272.     ■ Bank interest is now configurable.  Line 16 is now used it
  273.       indicate the interest rate per turn on money left in the bank.
  274.       This line is optional.
  275.     ■ Rewrote the read config routine.  Now if there is an error in the
  276.       config the line number containing the error is reported.
  277.     ■ You can now view the remote teams scores and players from the
  278.       Government Options Menu.
  279.     ■ There is a random chance that a user can inherit several new
  280.       planets from a distant relative.
  281.     ■ Fixed an error with the Multi Node detect feature, it should now
  282.       correctly detect if ISA has already been loaded.
  283.     ■ Government Options Menu now moved to a more prominent location on
  284.       the menu.  Also the key was changed from '*' to 'G'.
  285.     ■ Cannot purchase negative amounts of planets anymore (sell planets).
  286.     ■ Added an earthquake disaster, it destroys some of the users
  287.       population and several urban planets.
  288.     ■ When purchasing planets the defaults now work. Also if the user
  289.       selects to purchase 0 planets it returns them to the buy planets
  290.       menu instead of the main menu.
  291.     ■ ISA does not beep anymore if it is unregistered, it only has the
  292.       small delay.
  293.     ■ If the user turns off Avatar and Ansi from the Government Menu and
  294.       chat is entered, a regular chat will be invoked instead of the
  295.       split screen chat.
  296.     ■ You can read the Player.Doc from the Government Options Menu (only
  297.       if the Player.Doc file is found in the ISA directory).
  298.     ■ ISA now supports DOOR.SYS, read the documentation for more info.
  299.     ■ You can now display LOGON.AVT (Avatar File) for Avatar users.
  300.     ■ Various Other Bugs
  301.     ■ Lots of Cosmetic fixes and spelling corrections.
  302.  
  303. History of what's new for older versions of ISA has been removed from
  304. this file.  It was taking up too much room.
  305.